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第六章 加点,痛,太痛了!(1 / 2)

为了防止滥用自由属性点,职业者转职之前,升到级的所有属性点,都会被储存起来。

等转职过后,可以根据职业特点针对性加点。

叶铭现在有个自由属性点。

他的目标是五边形战士,但开局均衡加点属实智障。

开局属性很低,均衡加点很难在初期脱颖而出。

一些高阶位职业者,就因为均衡加点落后于人,最后泯然众人。

这是前人的教训。

职业者发展至今,许多新手第一次加点,都会侧重两三项。

还有更狠的只加一项。

有害怕痛全点体质的,有恐惧火力不足全点力量的,还有怕死全点敏捷的。

然而事实证明,开局均衡加点和严重偏科的,基本没有好下场。

叶铭回家的路上仔细研究过,破败之王的定位是近战。

近战最需要力量和体质,敏捷也可以适当增加一些。

但破败之王非常特殊。

游戏中,击杀敌方英雄后,佛耶戈能占据该英雄,并获得敌方技能、装备。

现实中,破败之王稍显不足。

只能使用敌方部分能力,还需要增加精神延长使用时间。

所以精神是必加项,然后才是力量、防御等属性。

叶铭按照::的比例,依次加到力量、体质和精神。

加点后,角色信息好看不少。

【姓名】:叶铭

【职业】:破败之王(唯一)

【阶位】:EX

【等级】:级(一转)

【力量】:

【体质】:

【敏捷】:

【精神】:

【耐力】:4

……

敏捷和耐力有点扎眼,想要成为五边形战士,还需要努力。

叶铭深吸一口气,看向角色面板的左上角,有一个发光的加号。

这是提示他有未使用的技能点。

技能点可以用来解锁技能、升级技能。

比起自由属性点,技能点更难获得,每次转职固定获得一个。

除此以外只能靠打遗迹增加。

迷雾世界的遗迹很危险,采用淘汰方式选拔胜者,被淘汰的职业者会死,死无全尸的那种死。

不过遗迹的奖励很丰厚,远超同级别的秘境、副本。

总有人前仆

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