i和zro携带着真眼悄悄在侧方草丛就位,静等刘迦再次交出q消耗的瞬间发起致命攻击。
这是非常考验双方耐心的时刻。
只是先前还异常猥琐,如今却忽然敢上前换血的钓鱼招数“匠气”实在太重。
不需要太多的视野信息,更不需要准确到哪个位置的精准报点。
凭借兮夜的走位和下路的异常消失,刘迦仅靠着意识和局势的判断已经将的目的和套路全部看穿。
“辅助i,有可能去中了。”水晶哥在语音内冷不丁汇报了一句下路的情况。
“不是有可能,是一定在!”
“不过没关系,我不会死的,你们不用刻意来帮我,先处理好自己的对线就行。”
在感知到危险后,刘迦并没有慌不择乱的疯狂摇人。
而是主动把所有压力一人承担了起来,反为队友创造优势。
对于刘迦来说,只要自己没有死亡,哪怕少几个兵,中路的优劣在短时间内不会有任何改变。
可下野就不同了。
因为下路是双人线,如果辅助不在线上,哪怕是再强势的a,线权优劣也会被立即反转。
野区的情况会更加惨烈。
在打野这个位置,无论成功与否,任何gak支援都要先付出时间+路程这个成本。
频繁支援gak的背后,则是少刷野、低发育、低等级。
在这个反补经验并没有增强,且逐渐变为上中野carry的版本。
打野之间一旦出现差距,对局势的影响非常大,且基本难以反转!
解说台娃娃已经皱起了眉头,“因为ak的这几波快节奏和中路过于劣势,i看起来逐渐有点开始病急乱投医了。”
“他知道必须要为中路做点什么,但不知道该做什么,只能频繁来中路反蹲。”
“可再这样玩下去,他自己可能要先炸了。”
米勒瞟了一眼上中野数据面板上的明显补刀差,“确实如此,即便在开局进行了野区互换,可of在整体节奏上也是一个常规无缝衔接的刷野路线。”
“可i因为连续的支援跑路,整体的刷野节奏已经大幅度落后于盲僧。”
“最主要完全没拿到实质性的收获。”
“而of不仅一个人头在手,最主要他的绝活就是能把每个野怪的刷新时间精准到秒。”
“再这样玩下去,别说帮中路缓解优势,恐怕i自