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256.和平的间幕(3 / 5)

那些危言耸听的“谣言”,这些人天生就会带上批判性的不信任眼光去看待。

哪怕那些“谣言”是真的,可是因为这和他们日常中所接触到的有很大的出入,他们反而会去质疑它们的真实性。

【诶?模仿网络游戏的形式?】

【对啊!你负责提供创造一个可以切实模拟现实中的活动,身临其境的虚拟现实世界,然后对其加上一系列的限制规则,约束掉一切危险的要素,保留下对一般民众无害的,确保达到“无危险的娱乐活动”的程度就可以了嘛~然后世界的设定啊什么的,你都可以参考一下那些网络游戏,以“娱乐性”为前提进行创造,越是复杂、精细、广袤、真实,对于一般民众的吸引力就越大哦!】

兵库北小姐虽说不是这个世界的人。但是凭借着她对人类的了解,她确信,这样一个宏伟的虚拟现实世界,别说是对于年轻人了。

conAd3();即使对于那些上了点年纪的中年人,杀伤力也肯定是妥妥的。

因为超越于现实的幻想,总是具备着强大的吸引力嘛~

【听起来好像很有意思呢!】

小妖精毕竟对于网络上的信息还是很了解的,网络游戏这一类的事物,拥有着强大的凝聚力。可以轻易地汇聚到大量的信息数据,她向来是很关注的。只不过,由于过去她没有机会拓展自己的力量,始终没有想过,这么有趣的发展——由自己来设定一个虚拟的游戏舞台,然后引诱人们进入到其中。

【对于一般人而言,这是一个无与伦比的休闲娱乐的平台;对于商人而言,这是一个充满了无穷的商机的舞台;而对于那些掌握了世界走向的领袖来说,这就是一个可以极大程度转移国内各项矛盾的利器……总之,在确保了安全性的前提下。我相信你的这项提议,是不会受到多大的阻力的。】

人类必然是想要从小妖精这边得到足够的利益的,适当地表现出一些友好合作的倾向,是很有必要的。以此为掩护,小妖精可以顺利地和人类世界的各国政府达成一些协议,拓展出合作的业务。反正说到底,只要世界树妖精表现出了足够的价值,受限于人类世界之间的种种牵制,便不会有人率先对她刀刃相向。

【而且,我也可以在其中。得到我需要的东西!加入到我的“游戏”中的人越多,我所能得到的来源于现实的信息就越多!啊,对了,网络游戏之中。既然有着人与人之间的互动,那就必然会产生利益的联系,商业价值提高之后,说不定这个虚拟现实世界,也会诞生一条条新生的产业链……

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