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【25】落雷的强大之处(1 / 2)

同样的动作,因为身体扭转的角度原因让对手无法看清真正的挥拍动作,所以有旋转和没有旋转只能依靠肉眼识别或者干脆瞎蒙。

不,不对~!

应该不止那么简单。

操控旋转么.....因为无法看到挥拍的细节,所以就连旋转也可以自由操控。

白犽一下子就明白了这一招旋涡的难缠之处,这一招的确不难,就是一个身体转动的离心力挥拍而已,但就是因为转身的原因,站在前方的对手无法看清球拍的轨迹,所以才让这一招变得复杂了。

“雷之呼吸·三之型·落雷!”

这一次白犽的发球,手冢国光猛的冲上前来,他知道自己必须把握时机,接近公里/小时的球速,转瞬即逝甚至就连肉眼都难以捕捉。

所以手冢国光直接纵身跃起,他没有等网球落地,反而率先跳起来等待网球弹起来。

可是,接下来的一幕却让他瞪大了眼睛,不仅是他,所有人都瞪大了眼睛。

因为这一球弹起来的轨迹跟上一球完全不同,这一球竟然向一边弹了过去。

“手冢,知道为什么这一招叫落雷么?不仅仅是因为它的速度,更重要的是,它弹起来的轨迹就连我也无法掌握!”

“什么!”众人闻言惊呼一声。

此时白犽却摊了摊手:“想也知道,在那种高度,我还要把身体尽可能的横过来,而且必须以极快的速度挥拍,能打中网球就不错了,控制旋转以我现在的水平可做不到”

“不过你也可以放心,整体来说这一球我只能打下旋球,只不过也有可能加一点左旋或右旋”

听完白犽的话,众人不仅脸色没有变的轻松,反而更加凝重了。

因为这样一来,球路就会变得千奇百怪,如果无法预测弹起来的角度,那么想要接下这一球就只有一个办法,那就是截击球。

可是,无限接近公里/小时的网球,怎么截击?

也不是说完全不能截击,而是难度太大了,不仅仅要抓住那转瞬即逝的时机挥拍,还要同时想办法抵消那强烈的旋转,否则要么触网,要么飞出界。

这就是下旋球的可怕之处,白犽打出的是强力的下旋球,但是到了手冢国光这边如果回击那就会变成上旋球,打的低了会直接触网,打的高了就会飞出界,所以在无法抵消旋转的情况下,想要回击这一球必须得精准的控制挥拍的角度和力度,差一点都不行。

“这场比赛看样子只能我们比谁先破解对方的发球局了!”手冢国光

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