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人物实力的安排(1 / 2)

众神空间 羽民 1595 字 2021-06-09

?对于各个故事里面人物实力的分析,我好像有些头痛,毕竟就算是同一个故事在不同时期,同一个人的实力也是不一样的,更不用说把某个故事里的人拖到另一个故事里去实力的变化,而我又不能用等级或是数字来划定某些人的实力,这样看起来这本书就更像是网游类的了。

当然我也不能像无限恐怖给故事里的人来个什么解基因什么的,毕竟我的故事里面会有越来越多的神、仙之类的出现。

为此我自己设定了一个东西,可能会在后面的故事里面成为整个故事的主体,那就是法则。

我考虑过了,法则就像是所有人物的特殊属性一样,每个人物的实力可以通过其掌握法则的水平,掌握法则的数量与所掌握法则的等级来计算。

这么一来各个故事里所有人物的实力就好计算了,像是同一个法则,初步掌握的就肯定不如那种熟练掌握的,熟练掌握的就肯定不如那种完全掌握的。

另外同样水平的法则掌握,掌握了一个法则的,攻击手段肯定就不如掌握了两三个法则的。

而最后也是最关键的,那就是法则的等级。

在我的设计里面,法则的等级分为

自身法则,通过法则来影响自身,比如让自己的身体变得刀枪不入,或是速度超快,或是通过吸血补充自己的力量等等,这样的水平就是自身法则,则在我看来,什么阿喀琉斯的超级身体啊,小宇宙爆发啊,吸血鬼血统啊,甚至把身体变成机械人全部都可以算在这样的法则里,那这种法则作为普通的水平,在一些故事里面会被称为一流高手或是准宗师高手,而在科技故事里,只掌握了自身力量的那只能算单兵。

范围法则,通过法则影响四周一定范围,就好像某些故事里的领域,什么在这个领域里面自己就是神这样的话也可以说的出来,在一些故事里面达到这种水平的一般是宗师级或是圣域高手级别,而在科技故事里,通过科技水平做到这一点的,一般叫作头目或是领导者。

空间法则,通过法则影响一个空间的,这个想法是从《最后的地球战神》一书中想出来的,在DND的情况之中,每个神都可以有着自己的一个神国,这种神国都是一些小的空间,而东方则是什么洞天福地之类的,能完全对这个空间掌握的,那么他就有成仙或是封神的资格,所以他们一般叫作半神或是地仙,而通过科技方法做到这一点的,那自然就是领主或是总督。

而像大家所说的伊谢尔伦要塞炮,应该就算是这个等级的,毕竟它自成一个空间,而且完全

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