读完游戏源码,彭赞转头像胡灵问道:
“这游戏是不是载入的时候特别卡?尤其是老玩家。”
胡灵一直守在彭赞身边,她不敢离开生怕自己离开彭赞发生意外。
听见彭赞询问先是一愣,旋即面露愠色。
“是啊!当初玩家反馈这个问题,你还直接说是因为手机不好。”
经胡灵提醒,彭赞这才想起来。
当初问题暴露,却恰好技术团队出走。
所有人面对这样的问题束手无策。
最后彭赞拍板,把所有问题归结到玩家手机老旧的问题上。
没想到收到奇效,为了更顺畅的游戏体验众多玩家纷纷更换手机。
由此引发的集体换机热潮,各大厂商的应用市场还专门为灵巧公司下调了抽成比例。
因此彭赞不但没有因为这个问题遭受损失,反而因为厂商让利大赚一笔。
如此案例至今依然被彭赞津津乐道。
但是随着时间的推移,处理器制程工艺越来越接近极限,所以这个问题再次严重起来。
以彭赞现在的眼光看来,之所以把代码说的跟粑粑一样,原因也在这里。
原来在原始源码中,每个玩家启动时都会默认历遍玩家账号下所有元素,甚至包括一些不重要的场景元素。
这个计算量初始的时候并不显眼,但是随着时间的推移游戏中的元素愈加丰富,历遍次数也呈指数级增加。
通过换算彭赞清晰的知道,一个老玩家极限情况下甚至需要重复亿次循环,才能进入游戏。
如此,再牛逼的处理器也忙不过来。
想到这里,彭赞脸上露出微笑。
“那么现在就让我来彻底解决这个问题吧!”
听到彭赞的话,胡灵满脸不可思议,从她进公司以来,甚至不知道彭赞还懂编程。
现在解决?你早干嘛去了!
如果一开始就能解决为什么要拖到现在?
彭赞见胡灵不信,也不多说双手直接在键盘上飞速敲击。
竟真的开始修改代码了。
彭赞进展神速,中途连一丝停顿都没有,整段代码一气呵成。
彭赞自己都来不及震惊,代码就已经完全修改好了。
“EBUG!”(程序编译按钮,代码处理完后需要进行编译后代码才可以运行,作者注。)
“处错误!”
面对这样的结果,连彭赞自己都觉得有些不可思议。