不得不说,呆小妹是还没有进入到游戏世界之中。
而《我的世界》在中午十二点的时候就已经发售。
短暂的几个小时的时间之内,单说企鹅游戏中心就已经产生了六十万的销售份额。
一份售价是九十,六十万份是多少?
四千多万!
短短的几个小时的时间之内,就已经获得了四十多万的销售金额。
扣除了平台的分成之后,入账两千多万。
也就是说,咱短短的几个小时地时间,这款《我的世界》就已经给北极光游戏工作室带来两千多万的纯利润!
因为,这款游戏的美术,程序,代码,大部分都是秦鸾峰一个人完成的。
所以并没有耗费太多的外部资源。
所以,这笔资金几乎就是北极光成立以来所获得的第一笔纯利润。
这还是短短的几个小时,还只是企鹅游戏中心这么一家平台而已。
至于上架到了国外的蒸汽平台上的销售数据,现在还不得而知……
得到了这款游戏之后的玩家。
早就已经进入到了我的世界的游戏世界之中!
稍微体验过后,就感觉到了这款游戏的不对劲之处!
一个字,好玩!
两个字,非常好玩!
丰富的建造系统,融合了末日废土一般的求生元素在其中。
几乎将沙盒类的游戏本质,发挥到了淋漓尽致!
什么是沙盒类游戏?
严格意义上来说,只有模拟类游戏才是纯粹的沙盒游戏!
但广义上来说,把玩家化身入游戏中以自身的力量改变世界的也可以做为沙盒游戏。
沙盒游戏大多无主线剧情,普遍以玩家生存为第一目标。
探索和建设为第二目标,最后改变世界达成某项成就为最终目标。
与开放世界游戏比较起来。
沙盒类游戏,改变,影响或创造游戏中的世界是该类型游戏的核心玩法,所以只有能够改变或影响甚至创造世界的游戏才是沙盒游戏。
虽然沙盒游戏大部分是生存游戏,但是并非生存游戏都是沙盒游戏。
简单地说,如果你不但能够砍树,还能种树,而且树会长大。
你种树的区域又能随意变换,这就是沙盒生存游戏。
如果你只能够砍树不能够种树,而且东西必须放在指定的几个地方的话,那这就只是生存游戏而非沙盒生存游戏。
而《我的