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第六十六章 落叶市(1 / 3)

游戏界面给出的意思是可以通过打造第二把【晾衣叉】,和现有的【晾衣叉】合体升级。

区区晾衣叉,听上去好高端啊...

以前没见过这种装备升级方式,干脆试一试。

打造全新的需要消耗3个【基础金属】、3个【基础木料】。

其中金属可以用矿物替代、木料可以用骨块替代。

【基础金属】实在太稀缺了,而且骨块非常多。

选择两项替代方案,确认锻造,新的【晾衣叉】出现在装备栏里。

数值方面没什么变化,力量+2,比原先莫余捡到的高了1而已。

锻造技能选定5级的【晾衣叉】,升级材料选新创造出来的0级【晾衣叉】即可。

放进【热熔金属】,额外需要消耗1个【基础金属】,耗材比原先的升级方案节省一些。

确认升级!

“别炸炉啊!”

和大多数游戏设定的一样,装备制造过程可能人品爆发,也可能因为人品太差直接炸掉,剩下少许普通材料。

好在这东西只是个5级升10级的白字装备,算不得稀有,也没有过多冗杂效果,顺顺当当成功。

【晾衣叉(可伸缩版)】

讲道理,名字有点土。

阅读括号内容,莫余一时语塞。

【晾衣叉】力量+6提升到+12,追加【热熔金属】效果。

火属性+10,攻击时有概率追加灼伤状态。

这方面没啥问题,但多了个词条,莫余也不知道那东西算不算“效果”。

【晾衣叉】现在可以伸缩了...

拿在手中的正常长度为基础,随玩家意念伸长,最多可增加一米。

还真就是两个晾衣叉拼起来产生的变化。

看着虽然很居家,但放在实战中效果是有的。

莫余以前就有过把【晾衣叉】作为短距离暗器的战术,手里突然出现个长杆,突击一米有余。

现在又增加了一米,而且有概率打出灼伤效果。

装备【晾衣叉】,切换到人物面板,暗着的火属性标志亮起。

火属性0(+10)

前边的零是玩家本身的属性数值,后边+10是装备赋予的数值。

莫余现在只能看自己的数据,看不到目标属性,估计得等【玩家之眼】进阶后才有对应的探查效果。

其实凭借游戏经验可以猜个八九不离十,属性相克嘛。

【晾衣叉】攻击

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