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第六百零五章 选D(2 / 4)

,双方都是重甲单位的另外一面,就是彼此之间都有着极强的冲击力......还有防御能力。

对于普通人的致命伤,或许未必能够在彼此之间的护甲上留下痕迹,宛如巨兽的彼此之间,只能用近在迟尺的“撕咬”和“肉搏”来积累伤口。

英灵附体的金色骑士很强,他的武技完美而强大,隐约达到了律令级的“银符”能力隐蔽而危险,让路平安根本无法规避......

“躲不开,那就硬吃吧.....反击就行了,一刀换一刀就是。”

“......这律令级魔怪的身躯,居然限制了你的极限?”

“太脆了,这肉体.....”

双方的攻击性都很强,但防御力,却不是一个档次的。

路平安的多层防御的恶心就不提了,知希的外层铠甲是可以自行修复的,而金色骑士的外壳,仅仅只是“普通”的四阶魔怪。

在巨型骑士被迫进行白刃战的时候,双方不可避免的交换伤口。

精妙的武技需要距离和空间来展开,而当双方的性能差异随着伤口拉开,当那金色骑士身上越来越多的空洞产生,它的气力和威慑不可避免的下滑了。

灵能,或者类似的东西,不可避免的从活铠甲上流逝的时候,它就自然的越变越弱。

重装战士的战斗,很自然的演变成了互换伤势的结局,而比起这“仅仅”只是四阶魔怪的身躯,路平安的重装平台的防御力已经溢出。

双方承受伤患的能力不再一个档次,在知希的精神力耗尽之前,这身铠甲的划痕都在高速的恢复,而实际上四五层甲的装甲感,让只有一层皮的金色骑士情何以堪。

这并不是说金色骑士的防御力不行,四阶活铠甲在世人眼中就是移动的要塞,是出了名的超级铁乌龟......只是路平安是真的离谱,他的复合式防御不是这个等级应该有的强度。

路平安的律令级武器,一戳一个窟窿,而对方的战斧砍到路平安身上,一个划痕过段时间就好了,这怎么打?

如果双方的武技和战力不在一个档次,英灵骑士还能凭借武技和战术上的优势,慢慢的磨死这个离谱铁乌龟。

它流派的的“共振银符”专破各种护甲,但问题在于,“共振”路平安也会,而且也做好了缓冲带和共振对冲。

或许做不到对拼中占据优势,但做到规避大量“银符”累积造成的极大内爆伤害,却很轻松。

现在,双方的搏杀能力被拉扯到了一个档次,当战斗进行到以伤换

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