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第十三章 提升条件(2 / 3)

衣服一脱,穿着绷带就躺在了床上, 远远看过去, 就像是一个木乃伊一般!

躺在床上,例行公事的开始查看各种信息面板。

直到看到精神特性还是2点的时候, 方瑜皱了皱眉头。

他此时是真的有点摸不准是什么情况了, 今天他可是杀了有21只红魔, 结果一点都没有涨, 这似乎有点不太合理啊。

方瑜开始将今天的战斗和昨天开始做对比。

对比半天后,方瑜才发现,自己今天看似杀了更多,足足有21只红魔,但是因为做好了各项准备,今天的战斗比昨天要乏味的多。

每次杀红魔就像是例行公事一般。

倒油,踹门,等红魔摔倒,然后砸西瓜...

就这样重复这上面的动作就行了。

而昨天,除了几次这种战斗之外,自己还有五场不一样的战斗。

一场是自己刚开始,利用倒油将五六楼的两只红魔设计灭杀。

这场倒是有个两只红魔和2这个数字对应上,但是自己以一敌二的战斗这两天有好几场,而如果是设计的话,自己这两天的战斗都是通过各种设计伏杀的红魔。

所以这场排除。

下一场是自己袭杀四楼落单的那只红魔。

假如是袭杀单只红魔为标准的话,那应该只有1点,所以,这场战斗也排除。

另外还有的是自己以一敌三的两场战斗,这两场战斗虽然也用了诡计,但的确也算是正面对肛的战斗了。

也是这两场战斗方瑜精神提的最紧,精力花费的最多。

这个...

方瑜发现,自己好像有点找到苗头的意思了。

因为除去这两场之外,昨天的最后一场以一敌二其实精神状态是蛮轻松的,这场大概率不是。

这样一来,最终的结果就很明显了!

这个杀戮特性2点的由来就是昨天的那两场战斗!

这杀戮特性的提升很可能并不是以杀红魔的数量来算的,而是以战斗次数来算的!

每一场达到标准的战斗次数,就能提升一点杀戮点数!

而所谓的标准,在找对方向后,就并不难猜了。

第一,需要自己对战斗抱有挑战心态!

什么战斗能被它认可?

就是那种势均力敌, 或者说敌强我弱的战斗。

这两天下来, 只有这两场战斗他在完胜红魔后,心里都有点发虚。

也就是说, 在对战前, 他是没有太

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