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第二百九十五章 GalGame(2 / 4)

欢乐半天了。

攻击一会,石头就会被打烂,出现一个金灿灿的笋子。吃了它,熊猫就会立马长大,变成一只像后世3D动画电影《功夫熊猫》阿宝一样的大熊猫。

长大后的熊猫,虽然没有了憨态可掬的可爱模样,但是却变得非常的有喜感,在跳、闪、腾挪的过程中,动作是极其的夸张和滑稽,让所有参与游戏的人,都会被这只搞笑的熊猫逗得哈哈大笑,整个游戏气氛变得极为欢乐。

不论《功夫熊猫》还是《马里奥》也好。这种游戏最大的特点就是非常适合全家人一起玩,游戏难度也不高,男女老少都能玩。

因此,在制作《功夫熊猫》游戏的时候。凌世哲向游戏开发人员提出了joy这个英语单词,Joy是欢乐,快乐的意思。

凌世哲告诉这些游戏开发者,像《功夫熊猫》这样的全家乐游戏,就是要给人们提供快乐,只有抓住快乐这个主题。《功夫熊猫》才会被人接受,才是真正成功的游戏。

当然,作为横版过关游戏,每一个关卡都会有敌人和BOSS,敌人就是那些森林里的乌龟、流浪狗、狐狸、土拨鼠等小动物,而BOSS,就是那些偷猎者和环境破坏者,整个游戏主题都围绕环保这个慨念,这也符合当下的美国主流思想。

《马里奥》在历史上之所以成功,就是因为它开创了合家欢游戏,在整个任天堂的FC时代,《马里奥》游戏就卖出了一千多万本,而FC总共卖出了多少台?超过6000万,也就是说每卖出六台FC游戏机,就会卖出一本《马里奥》游戏。

因此,用金矿来形容《马里奥》是一点都不为过。

现在《功夫熊猫》替代了它,而且在紧扣快乐的基础上,又加入了各种现代幽默元素,游戏体验上也更加地符合欧美人口味,所以,凌世哲有充分的理由相信,《功夫熊猫》会比历史上的《马里奥》获得更大的成功。

但这样的游戏,不会像《魂斗罗》一样,刚一开始,就能获得非常漂亮的销售数据,过了这个销售的热潮,销售走线就开始走低,而越到后面数据就会越低。

而《功夫熊猫》则不同,一开始它就卖得不温不火,但销售数据却非常的平稳,销售周期也非常的长,刚开始时不怎么样,但随着时间的推移,把所有的销售数据一累加起来,奇迹就诞生了。

《中国方块》按理说也是属于这种类型,但令他意外的是,仅仅过了两天过后,《中国方块》就赢来了销售上的井喷,而且还不是一般的火爆,而是超级火爆。

调查以

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