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第265章攀瀑实验(2 / 3)

从游戏界面启动跑步鞋,行动速度增加一倍。

这种敏捷性远远比不上铁面忍者,好处在于不需要占用一个精灵位置。

日常行动肯定是铁面忍者好用,可要是切入战斗,在没有精灵附身的情况下,跑步鞋依然能让李十三的移动效果翻倍,得到的好处三言两语讲不清楚。

现在就得开始提前适应

按小百合给出的大致方向前行,隐约能听见有高低落差产生的水流响动传来。

拨开眼前的灌木,前方是个足球场大小的天坑。

李十三算好涨潮时间过来,远处的海岸线不断朝陆地延伸,已经有一波一波浪花侵袭到天坑边缘,顺着数十米高的落差灌进天坑内。

天坑底部有天然的排水渠道,让海水回归大海,涨潮的速度比排水更快,等到潮汐最高峰,天坑会被海水完全灌满,临时性的瀑布消失,想要做实验只能是现在。

李十三从天坑边缘纵身跳下,梦妖附身,触发漂浮特性,悬停在水面上方。

大坑地形有聚声效果,不断灌下的水流在这儿听着更加震耳欲聋,一层一层水雾迎面扑来,衣服很快挂起层层水珠。

噗通。

大尾狸被丢到水中,甩了甩脑袋,一双木讷的眼睛观察着周围,现在它还不会冲浪,凭着水系本能在水面上游动。

“那个地方,能用攀瀑上去吗”

李十三指着远处因为潮汐增加而不断扩大声势的瀑布。

大尾狸点点头,表示完全可以从瀑布底下逆流而上。

游戏中精灵使用攀瀑,产生的动画效果和冲浪、潜水差不多,就算工具精灵是个珍珠贝,也会变成一只深蓝色圆滚滚的鱼托着游戏角色移动。

现实中明显有所差别,潜水的时候,大尾狸只是跟在身边就能触发潜水效果,李十三完全凭意念移动身体,也不需要呼吸。

不知道攀瀑是不是这么个模式。

利用漂浮特性靠近水源,潮汐的势头已经很大了,真就像壮观的瀑布倾泻而下。

大尾狸游到瀑布底端,示意李十三站到背上来。

“哈这么现实的吗难道不是让训练师进入一种攀瀑状态凭借意念飞上去吗”

想想似乎又很合理,在游戏中使用攀瀑,从瀑布底下到瀑布顶端的过程中玩家无法控制,只能看着游戏界面的动态,等待攀瀑完成才能继续行动。

李十三一屁股坐在大尾狸背上,大尾狸没有出现下沉或是不堪重负的情况,水流也没对它造成任何影响。

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